所以,是我们救了你的命。安东尼说到。
是是是,谢谢你们救了我的命,我一定会报答你的,现在放我走,我回去就把家里的财物全给你。加德里戈讨好的说到。
安东尼微笑:你看我像傻子吗大人。
又被揍了一顿。
态度不诚恳,揍,阴阳怪气,揍,不尽不实,揍,遮掩迟疑,揍,如此反复下来,加德里戈快被打出创伤后应激障碍来。
而安东尼就像带着灵魂扫描一样,它心理变化几乎逃不过安东尼的眼睛,把安东尼所有想知道的问题都吐露干净,一些没问到的也绞尽脑汁的回忆。
奈格里斯看到一半,有些恍然的说到:我知道为什么老神棍不喜欢用搜魂了,搜魂确实搜不出这么连贯的信息。
不死生物可以通过敌人的灵魂,搜索对方的记忆,但奈格里斯却发现,安东尼很少用这种方法,他宁愿费时费力拷问敌人。
杜罗肯点头说到:拷问更适合安东尼,你不行,因为他有足够的能力去判断对方的回答是真是假,也有足够的技巧诱导出更多的信息。
搜魂有局限性,它对灵魂的完整度有要求,而且搜出来的记忆都是片段,越是距离近记忆就越清晰。
这导致了一个问题,敌人对今天早上刷牙时牙龈流血的记忆,比几年前登上皇位时还要清晰。
因此会搜出来大量的无用记忆,而且都是片段式,需要把它整理出来,才能形成完整的脉络。
万一缺乏一些关键的信息,脉络不完整的危害,有时候会比什么都不知道还要严重。
比如认识美女——送花——吃饭——听歌剧——上酒馆,这是一个完整的脉络。
可是搜魂却可能漏掉中间的步骤,变成认识美女——上酒馆,如果照做很容易变成事故的。
而且搜魂只有一次机会,灵魂消散后,就再也没有重新挖掘的可能,但拷问却可以不断重复。
加德里戈痛苦的哀嚎:这个问题我已经回答第四遍了,为什么你还要问!
你第二次说是二十个,第四次却说十九个,到底是多少个安东尼说到。
加德里戈应到:二十个,但动手的只有十九个,古斯特议……古斯特没有动手,半路还失踪了,不知跑哪里去了。
好,下一个问题,东奈半岛的那个术士天梯现在什么情况安东尼问到。
还树在那里,我们不会开,启动不了,但是那些环没有了,分成一辆辆飞艇飞走了。加德里戈痛苦的说到:这个问题你是第二次问了。
好,下一个问题,不死神殿什么时候倒塌的安东尼问到。
我怎么知道!加德里戈被问题的跳跃性整得好烦躁,明明刚刚还在问术士天梯,一下子就转到不死神殿,不死神殿什么时候塌的它怎么知道。
安东尼转身施礼:大人。
别别别,我想想我想想,应该是十六年前,我记得那段时间古斯特的心情突然变得很好,大家私底下说是因为不死神殿塌了,这样一来,具有象征意义的就只剩下亡灵议会了,实在搞不懂,古斯特为什么这么在意一座破神殿。加德里戈绞尽脑汁的回忆着。
拷问的优势在这里就可以展现,就算记忆不清晰,也能让它努力的回想起来。
十六年前为什么我听到的消息却是十年前你骗我安东尼眼睛一转就猜到原因了,但还是明知故问到。